会员:V先生メ

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V先生メ

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……截止 2021 ,我有 4 虚幻引擎使用经验,2 虚幻引擎讲课经验,2019 也获得了虚幻官方的认证讲师

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:Gamification Market

indienova.com/groups/post/29000

Statista 的数据显示,游戏预计2021将达到120亿美元的市场规模。……26亿美元,预计到2021达73亿美元。……尽管报告提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏,但它的区分其实是有问题的,因为游戏也能做成游戏的形式

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5-7└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---244……月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视词条工具24-4-22└ [程序……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……20236月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……本人6从业程序广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微

距离感:现实的,非现实的

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而几乎与此同时,美加子八之前的简讯亦到达了他的手机。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……Killing Time at Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片的蹩脚小说

版本:Early Access


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